Rappresentazione e modellazione digitale dell'architettura e dei beni culturali
TEMI
- Ricostruzioni ipotetiche di progetti architettonici e edifici antichi
Referente Fabrizio Ivan APOLLONIO
- Studi di geometria e rappresentazione attraverso il disegno
Referente Federico FALLAVOLLITA
- Matematica ellenistica applicata all’archeologia
Referente Luca CIPRIANI
- Acquisizione e modellazione 3D di disegni e dipinti
Referente Marco GAIANI
- Acquisizione e modellazione 3D di oggetti museali
Referente Filippo FANTINI
- Digital Heritage e reti sociali per la conoscenza dell’architettura italiana nel mondo
Referente Cristina BARTOLOMEI
- Acquisizione 3D e modellazione algoritmica di superfici
Referente Riccardo FOSCHI
Il gruppo di ricerca opera nel campo delle tecnologie informatiche applicate ai Beni Culturali, al Design Innovation e all’Urban Design, sviluppando attività che integrano competenze tecnologiche, progettuali e storico-culturali.
L’attività del gruppo si articola in due principali ambiti di ricerca, strettamente interconnessi. Il primo, di natura tecnologica, è dedicato allo sviluppo e all’applicazione di tecniche di modellazione tridimensionale, rilievo 3D, rendering e visualizzazione avanzata per la produzione, gestione e fruizione di contenuti digitali tridimensionali e delle informazioni ad essi associate. Tali attività trovano applicazione nei settori dei Beni Culturali, dell’allestimento, del design industriale e della progettazione urbana.
Il secondo ambito, di carattere storico-critico e culturale, è orientato alla ricostruzione e interpretazione di edifici, manufatti e contesti architettonici alterati dal tempo, trasformati o rimasti allo stato di progetto. Questo processo conoscitivo si fonda sull’integrazione tra tecniche di design analysis, rilievi strumentali avanzati e l’analisi di fonti documentarie eterogenee, tra cui la trattatistica antica e moderna, la documentazione archivistica e le evidenze storico-archeologiche.
Attualmente il gruppo è impegnato nelle seguenti linee di ricerca:
- sviluppo di tecniche e metodologie per l’acquisizione e la restituzione tridimensionale di reperti e manufatti museali, con particolare attenzione alla caratterizzazione cromatica e alla simulazione dei complessi comportamenti ottici dei materiali;
- implementazione di modelli digitali tridimensionali semantici come piattaforme operative per la connessione, l’organizzazione e la geolocalizzazione delle informazioni nell’ambito della gestione del ciclo di vita dei Beni Culturali;
- definizione di metodologie scientifiche e protocolli informatici per la ricostruzione e la validazione di ipotesi relative a manufatti, opere e architetture progettate, trasformate o scomparse;
- costruzione di modelli interpretativi del progetto architettonico antico e moderno attraverso sistemi di conoscenza integrabili con approcci e metodologie proprie degli studi storico-artistici e archeologici;
- sviluppo di restituzioni digitali a supporto delle attività di restauro, manutenzione, conservazione e anastilosi;
- progettazione di protocolli di acquisizione calibrati e sviluppo di tecnologie innovative a bassocosto per ladigitalizzazione di superfici, oggetti e architetture (ad esempio stereofotometria, Reflectance Transformation Imaging - RTI, fotogrammetria cross-polarizzata e Gaussian Splatting);
- sviluppo di procedure sperimentali per la realizzazione e la visualizzazione di ambienti virtuali interattivi esplorabili in tempo reale, anche mediante tecnologie immersive e di realtà virtuale.
L’affermazione delle tecnologie per la visualizzazione interattiva avanzata ha aperto nuovi scenari di ricerca, nei quali la versatilità dei modelli digitali rappresenta il principale elemento di innovazione. In questo contesto, il gruppo sviluppa metodologie e strumenti per la creazione, l’analisi e la valorizzazione di modelli tridimensionali derivati sia da dati acquisiti sul reale mediante sensori attivi e passivi, sia da fonti documentarie utilizzate per la formulazione di ipotesi ricostruttive.
Parallelamente, il gruppo progetta e sviluppa Sistemi Informativi Digitali a supporto degli interventi sui Beni Culturali e della gestione del loro ciclo di vita. Le attività di ricerca hanno riguardato singole architetture, complessi monumentali, aree archeologiche e gruppi statuari appartenenti a siti di rilevanza internazionale e inclusi nella World Heritage List UNESCO, tra cui i monumenti della tarda antichità di Ravenna, il Sistema dei Portici di Bologna, il Parco Archeologico di Pompei, Villa Adriana, Villa d’Este e il Parco Archeologico di Baia.
Il gruppo ha inoltre sviluppato sistemi e metodologie per la riproduzione digitale tridimensionale ad altissima risoluzione di dipinti, disegni e opere d’arte appartenenti alle collezioni di importanti istituzioni museali, contribuendo alla digitalizzazione e allo studio di opere di artisti quali Beato Angelico e Leonardo da Vinci.
Accanto alle attività di ricerca sui Beni Culturali, il gruppo vanta una consolidata esperienza nello sviluppo di metodologie e applicazioni tecnologiche per la produzione di contenuti multimediali e multipiattaforma destinati alla comunicazione d’impresa, alla comunicazione sociale e alla valorizzazione dei territori. Tali competenze si affiancano allo sviluppo di tecnologie abilitanti a supporto di processi produttivi complessi, capaci di integrare design, creatività, innovazione e cultura del progetto in una prospettiva interdisciplinare.
Responsabile scientifico per il Dipartimento
Docenti e ricercatori collegati al progetto
Dottorandi
Florida BAJRAMAJ
Benedetta GAETA
Youssef SERHAN
Mattia SULLINI
Andrea BALLABENI (PTA)
Settore ERC del progetto
SH3_12 - Geo-information and spatial data analysis
SH5_11 - Cultural heritage, cultural memory
SH5_8 - Cultural studies, cultural identities and memories, cultural heritage
SH5_7 - Museums and exhibitions
SH6: The Study of the Human Past
PROGETTI COMPETITIVI IN CORSO IN CUI È COINVOLTO IL GRUPPO
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GIGAPIXEL
PR-FESR EMILIA ROMAGNA (2021-2027)
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DARKSCAPE EXPERIENCE
PRIN PNRR 2022 (2024-2026)
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AQUAGREEN
Acquiring Urban Resilience Against Floods and Droughts: a novel citizen-powered integrated Green and Blue System - EUI-IA Call2-(2024-2027)
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KNOW.it
Transition in Digital Age: KNOWing our background to refine our future - PRIN PNRR 2022 (2024-2026)
PROGETTI COMPETITIVI IN CUI È STATO COINVOLTO IL GRUPPO
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CoVHer
Computer-based Visualisation of Architectural Cultural Heritage- Erasmus(2022-2025)
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ISLe (InSight Leonardo)
Sistema di visualizzatore digitale per lo studio e la fruizione dei disegni antichi
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SACHER
Smart Architecture for Cultural Heritage in Emilia Romagna
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Progetto “Le Radici di una identità
Temi, strumenti e itinerari per la (ri)scoperta del mandamento di Sondrio tra preistoria e medioevo”
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Progetto CARNVAL
EPHEMERAL HERITAGE OF THE EUROPEAN CARNIVAL RITUALS – CULT2014/COOP1 - (2014-2017)
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MICS (Made in Italy Circolare e sostenibile)
PE11 - Spoke 1.02 “Advanced virtual tools for digital acquisition and visual/haptic XR interaction for textile industry” -NextGenerationEU - (2023-2026)
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“Piazze, Palazzi del Potere, Mercati del Cibo nell'Italia di Dante: Milano, Firenze, Bologna, Verona”
Progetto presentato ad Expo 2015, selezionato fra le "Eccellenze Universitarie per Expo 2015" - CRUI
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Arbeitsgruppe Digitale Rekonstruktion
German Research Council (DFG) – (2018-2022)